深度检测viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain:渲染时确保不同远近物体的透视关系;如果不启用深度检测,物体的叠加顺序取决于先后的渲染顺序。
多视锥渲染Cesium 原来的多视锥体实现是使用 3
2021-09-16